📰 最近消息
关于停摆期间损失时间补偿发放的公告 各位用户,为保障用户权益,针对本次停摆期间造成的使用影响,我们已完成统一时长补偿:我们已为所有在4月16日之后到期的用户补偿11天使用时长(包含已到期用户)同时,已为所有用户进行时长冻结(已到期的用户暂时不会显示最新的到期时间)待解冻申请入口上线后,可自行解冻并查看剩余时长。感谢各位用户的理解与支持!
RAY_UAGAME_云更新更新内容- 针对游戏最新补丁更新此更新为云更新,重启软件直接使用即可
RAY_VALORANT_云更新更新内容- 针对 CN 服务器最新补丁更新此更新为云更新,重启软件直接使用即可
RAY_CS2_云更新更新内容- 针对游戏最新补丁更新此更新为云更新,重启软件直接使用即可
RAY_UAGAME_08_05更新内容- 移除透视冗余物资- 优化常规解密速度- 添加仅开镜自瞄功能- 针对游戏最新补丁更新- 修复人物特殊状态下(冲刺 跳跃)自瞄异常打开客户端更新或前往官网下载更新https://web.raydma.cc
RAY_UAGAME_RADAR更新内容- 优化雷达性能- 调整玩家显示- 修复雷达层高- 修复一些已知bug- 完善雷达人机显示 物资显示打开客户端更新或前往官网下载更新https://web.raydma.cc
RAY_UAGAME_11_05更新内容- 适配部分特殊主板- 修复探头自瞄强度降低打开客户端更新或前往官网下载更新https://web.raydma.cc
RAY_VALORANT_V3_12_05更新内容- 添加地面武器绘制开关- 添加单独描边绘制选项 (独立于热能)- 添加游戏垂直同步是否关闭的提醒弹窗 (直至关闭)- 修复预瞄判断逻辑- 尝试修复一些导致拖框的问题- 修复技能自瞄板机掩体判断问题- 修复可能存在偶尔绘制队友的问题- 修复手持武器绘制边框无法关闭的问题- 修复自瞄压枪BUG (曾导致转移目标后第一帧无压枪)- 修复在双开情况下的压枪错误以及板机不开枪 静默命中错误的问题打开客户端更新或前往官网下载更新https://web.raydma.cc
RAY_VALORANT_V3_14_05更新内容- 修复自动更新失效的问题PS:目前已知游戏内拖动视角会有卡顿感 近期修复打开客户端更新或前往官网下载更新https://web.raydma.cc
RAY_VALORANT_V3_16_05更新内容- 添加头顶显示背景模式选项- 投掷点位添加自录点位与官方点位- 修改静默扳机掩体判为根据是否开启HVH模式- 添加原v2.0静态自录预瞄点位- 自瞄扳机通用设置添加近点加速选项 (关闭后则为v2.0相同自瞄算法 此为3.0新增 开启后更加暴力)- 修复对局中晃动视角卡顿的问题- 修复偶尔切换目标延迟不等待问题- 修复投掷点位可能存在的一些问题- 修复压枪中不按原自瞄范围锁定问题- 修复自瞄时偶尔抢优先自瞄部位问题- 修复开枪后可能存在的短暂下压位移问题- 修复背闪的屏幕内技能和个别技能的掩体判断提示:4:3仅小地图雷达需要手动开启开关 绘制为