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AI Agent形态也流行了很长时间了,虽然还在一个月一个玩法。与之前比较的话,从使用者心智角度最大区别是从单线程变多线程了。以前效率再高也不好脱手,只能强调单线程效率。如今很容易就能看到有人宣称同时在用N个agent。但人类目前的思维习惯等等并不怎么适配并发,多切几次上下文就切晕了。目前来看最常见的形态其实让agent在干,自己摸鱼去,约等于双倍效率。还有就是喜欢管理的了,只要自己作为管理就不需要理解每项任务了。自己制定制度,让agent管agent, 还有十几个agent组一个虚拟公司的.不过管理本身也是很难的事情,何况是AI管理。目前比较可行的方案,还是拆分同一上下文的任务为可并发的子任
这几天openclaw很火,当然技术圈都不太看得上,普遍认为这也能火,跟风之类比较多.当然从技术层面来看,它确实没有太多新东西. llm刚出来就有做这类东西的项目了.相较之前的项目,其改进除了能接入的能力比较多外,生态因为热度比较好外. 我认为一大区别就是自主性的区别。在此之前,用的人基本把它当需要控制的工具,写各种rule和提示词让它遵从,不要做多余的事情。但到了用claw的用户眼里,这种推一推才动一动的行为是严重缺乏自主能动性的缺陷。提示词与工具理念上就完全不一样,隔壁pua claw的人要让AI发挥主人翁精神。把电脑当自己家,自己发挥所有能动性去完成目标,而不要去问主人怎么做。至于安全性
以前做点啥都喜欢先调研一下有没有别人写好的开源项目什么的, 然后比较一下代码质量维护支持.但是现在比较新的东西, 几乎全是vibe写的。都到这样了肯定不能指望代码质量和后续维护了不过推心自问也知道这是难免的。从开源代码喂AI开始到编程门槛拉低。再到现在流行的言论,AI一年比一年强,程序员过几年就要被取代了,不管什么代码随时可以用ai不违反协议重写一份。本身开源维护就是一件吃力不讨好的事情,赚不到钱又麻烦,只能指望一下长期维护几年后的积累效应。但在现在对未来的未知下,都明白现在还去投资这种未来还不如多玩点游戏,说不定明年就失业了。综合下来,其实对开源环境冲击不小。不仅要在这种糟糕的未来预期下坚持
有人吐槽AI提示词技巧,已经到要用指定词,首单词字母大写这种程度,已经都和巫师咒语差不多了。感觉确实如此,以前提示词技巧还是很符合人类直觉的。就像定义是专家,所以能力更强,谁都能认为很合理。甚至早期谁都能发表一下自己提示词技巧。但是模型进步,很多技巧已经不需要的同时,已经开始不符合人类直觉了。就像被吐槽的如果不让模型用“接住”,它会换着花样用托住,承接来继续说,让人感觉不像人。当然这也被研究过,反例无效原理。但是它和人类直觉就没什么关系了,单纯考虑的是概率模型本身。AI回复是从概率最高的几个词里选,如果用提示词抑制最高的这个词的概率,由于AI并没有自动根据语义抑制相关词的概率的功能,它只会选用
有个经典的鸡汤类型,“每一天都当最后一天过”.在鸡汤里也属于鸡汤里面最缺乏实践意义的种类了,主要问题是都知道明天真的是最后一天的概率极低.每天都当最后一天过本质上还是不太理性的, 真当最后一天过那就是末日囤货文主角,贷款拉满了. 但是如果末日没来的话, 就是另一个剧本了.所以真的适用的场景大概只有恋爱这类情感场景了, 毕竟只有这种场景没啥后果,而且很容易出现跟自己说以后还有机会,然后一直拖延,但是实际拥有的时机比想象要短,容易后悔,而且最关键的是往后拖并不能提升成功率, 一般一开始不成功后面也不会成功.
幻想作品中不同寿命和世界观的生物,对于庆祝和节日不同才比较真实. 也是常见用于描述双方差异点的地方, 毕竟一个千年生命每年庆祝一次自然很奇怪.不过由于现实基本没有这种长命种,甚至连无生命的组织也没有这么长的寿命,实际上看不到这种案例.但是存活时间短的倒是很多, 不过能意识到这一点并且好意思调整庆祝频率的不多.比较常见的大概就是某些游戏会发开服30天,100天,200天纪念礼.另外就是vtb了, 7天开播纪念都来了, 不过考虑人均活动时间其实也能理解.
看报告介绍到即使是单机游戏,实际可联机的单机游戏也显著的获得了更多销售额当然,这也很符合直觉,可联机的游戏更可能介绍给朋友一起玩,本来不想买的也一起买了。除此之外一大原因应该是联机游戏更容易高价售出。自己玩的话,各种等等党不等到骨折是绝不会买的。但是要和朋友一起玩的话,等等党都可能原价268购入,毕竟朋友不能等。涉及到价格也是联机生态分层的原因之一,免费网游拉人最容易,但是付费单机的话就得考虑到经济条件了。并不是每个人有经济条件承担的起原价购入游戏的。但是作为单机通常只会玩一次,之后再买也拉不到之前的人玩了。所以说即使都玩这些游戏也在同一个群,首发有钱买的和要等打骨折再买的也不是同一层级。
最近喝奶茶都开始点X分糖了, 因为感觉糖分有点多容易变胖.暗示自己点X分糖就能等于少喝几杯了, 不容易变胖.通过简单的数学计算,可知5分糖喝两杯等于喝1杯, 3分糖喝三杯才等于喝1杯
经常自嘲三分钟热度,但以更现实的目光来看,其实不是热度的问题。人一天也就24小时,有1/10坚持下去了,时间安排连睡觉都没时间了。其实还是自己未能认清自己真实需求,本身就不是内在爱好驱动,而是某种对外界需求的未来想象。例如想做视频但是其实就是想有很多粉丝。于是实际上能否坚持下去取决于前面几条视频有没有进展,有没有明显正反馈。当然这是很正常的想法,及时止损。问题在于就和说自己试营业没客人一样的掩盖影响。因为说自己是兴趣爱好,于是不能用标题党,求关注之类的功利手段。发现效果不好,就是自己兴趣消退了,是自己三分钟热度的问题。而不是和认清自己真正需求的人,明摆着直接表示自己就是要涨粉,没成功就坦诚表示
现在有一些面向ai热潮下才开始接触代码的营销号/日报之类,因为面向群体问题用语比较接地气。例如GitHub的star 直接翻译成星标 甚至直接翻译成收藏。其实现在来说也没啥问题,以前硬要用star不翻译,主要还是因为维持特殊性。star以前代表程序员认可,star了很可能会用,加上圈子比较小,几百star就很多了。如果翻译成我的项目有几百收藏就显得很烂了, 发个小视频说不定就能有几百收藏.但是现在情况不太一样,star通货膨胀了,毕竟随着ai写代码能力提升,很多原本不会接触的也接触了.而他们关注的行为原则上来说和视频点赞收藏其实差不多, 更何况现在很多都是ai写的/纯markdown无代码项目
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